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MIS IMAGENES

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martes, 2 de octubre de 2007

ALGUNOS TRUCOS






TRUCOS DE MARIO
como hacer que peach (princesita) te aconcege?R=al pasar el primer mundo sal del castillo y mira el enorme cuadro de peach y te aconcegara como agarrar cada una de las 120 estrellas

Hacer visible a las cajas rojas:Para que tengas las cajas rojas primero debe de estar la luz despues ponte en el tapete de sol ponle en fijar camara despues ponla en la luz y estaras en un mundo desconicido.
Hacer visible a las cajas azules:Primero tienes que tener la llave del Bowser el primero despues esa llave ve a la puerta de madera ve por las escaleras y entraras entra en donde estan las paredes mecanicas ve a otra puerta de madera y ahi ves dos postes cuadrados salta y aprieta Z a las dos y el agua del castillo bajara despues ahi ves un agujero y entras ahi.
Hacer visibles las cajas verdes:Ve a la puerta de madera despues entra a la puerta de estrella entras a esa agujero negro y ve al dinosaurio de agua ve a la puerta de metal ahi ves otro agujero negro entras y veras que eres negro.
Importante:No olvides pisar el boton que tiene un signo
Bueno el truco que tengo para mario 64 en pc es activar el emulador, y antes de ablitar la pantalla completa precionar Ctrl+c y hacer clic en el slot A B C o D y abilitar las demas opciones que tiene, podras obtener desde las 120 estrellas vidas infinitas full coins y ablitar los sombreros para volar, ser invicible, y el sombrero de metal

martes, 4 de septiembre de 2007

VARIAS SERIES


LA HISTORIA DE NARUTO

comienza en una Aldea llamada “Aldea Oculta de Konoha” (hoja), una Aldea habitada por ninjas, al igual que muchas otras Aldeas colindantes. En esta aldea se encuentra Uzumaki Naruto, un chico con un gran sueño. El sueño de Naruto no es solo convertirse en un ninja y comenzar su entrenamiento como tal, sino también convertirse en un maestro HOKAGE y que todo el mundo reconozca su fuerza y destreza. Naruto es huérfano y por alguna razón la gente de la villa no le hace ningún caso, excepto su sensei Iruka. Al llegar el día en que debe examinarse para convertirse en un autentico ninja y comenzar con el entrenamiento, descubre quien es el realmente. (La aldea fue atacada hace años por un demonio zorro de nueve colas, legendario e inmortal, que arraso toda la aldea. Pero este demonio fue domado y sellado por el cuarto maestro de los Hokage, el cual tuvo que dar su vida para ello. El maestro Hokage tuvo que sellar al demonio dentro de el cuerpo de Naruto cuando este era un bebe).
Para el entrenamiento Naruto tiene que hacer equipo con otros dos ninjas de su edad, Sasuke y Sakura (Sakura es la niña de sus ojos y Sasuke su máximo rival ninja y como persona porque Sakura solo piensa en Sasuke, el humor esta servido ^^), y junto con su maestro ninja Kakashi Hatake, viven aventuras a lo largo de su duro entrenamiento pero no solo en los alrededores de la aldea oculta de la konoha, sino también por todo el continente en el cual se encuentra dicha aldea.

CURIOSIDADES SAILORMOON

El título original de la serie es Bishoujo Senshi Sailor Moon, que quiere decir "Hermosa niña guerrera Sailor Moon".
Es destacable que los nombres en japonés de las primeras cinco Sailor Scouts encierran un doble sentido. Asi, Tsukino Usagi se deletrea "Tsuki no Usagi", que significa "Conejo de la luna", Mizuno Ami se deletrea "Mizu no Ami", que significa "Amiga del agua", Hino Rei se deletrea "Hi no Rei", que significa "Rayo de fuego", Kino Makoto se deletrea "Ki no Minako", que significa "Fidelidad de árbol" y Aino Minako se deletrea "Ai no Minako", que significa "La que ama a todos" o "La Venus del amor".
Serena/Darien - Sailor Moon/Tuxedo Mask - Princesa Serenity/Endimion: Se ve permanentemente la unión y protección eterna que existe entre estos dos personajes, aún a través de sus diferentes personalidades. Esta unión respeta siempre el contexto: Darien protege a Serena, Tuxedo Mask protege a Sailor Moon y Endimion protege a la Princesa Serenity.
El nombre "Serena" está obviamente derivado de su nombre como princesa, "Serenity" o "Selenity" (En japonés, al contrario de como se supone, no existe ni la letra ni el sonido "L". Este es reemplazado fonéticamente por el sonido "R"). Este nombre tiene dos orígenes. El primero es una referencia al Mar de la Serenidad de la luna, donde estaba emplazado el Palacio Lunar (de acuerdo al manga número 3). El segundo se refiere a Selene, la diosa de la luna (ver sección Cultura Nipona / Mitos Greco-romanos).
En sus primeras apariciones, Pluto, Uranus y Neptune aparecen ocultas, y Chibi-Moon y Saturn están en su identidad normal. Por eso figuran dos capítulos.
En el manga, Sailor Moon y sus compañeras tienen su cuartel general en un cuarto secreto del salón de videojuegos de Andrew.





Relación
personaje - planeta - elemento
La siguiente es una relación entre los nombres de los personajes, su planeta guardián y su fecha de nacimiento:

Personaje Identidad Nacimiento Cuerpo celeste
Serena Sailor Moon 30/6 Luna
Darien Tuxedo Mask 3/8 Tierra
Amy Sailor Mercury 10/9 Mercurio
Rei Sailor Mars 17/4 Marte
Lita Sailor Jupiter 5/12 Júpiter
Mina Sailor Venus 22/10 Venus
Rini Sailor Chibi-Moon 30/6 Luna
Setsuna Sailor Plut 29/10 Plutón
Haruka Sailor Uranus 27/1 Urano
Michiru Sailor Neptune 6/3 Neptuno
Hotaru Sailor Saturn 6/1 Saturno

JUEGOS

Link es el nombre del personaje de ficción protagonista de la saga de videojuegos The Legend of Zelda, de Nintendo. Fue creado por Shigeru Miyamoto y apareció por primera vez en el videojuego The Legend of Zelda de 1986, como un héroe épico que lucha contra el mal. Link se ha convertido en uno de los personajes insignia de Nintendo, junto con los coprotagonistas de la saga: Zelda y Ganondorf. El éxito de la saga, con más de 45 millones de copias vendidas mundialmente, junto con la aparición del personaje en otros juegos, han hecho de Link uno de los personajes de Nintendo más conocidos.

Su vestimenta está basada en la del personaje literario Peter Pan de J. M. Barrie, en la fantasía, la eterna niñez, la bondad y el corazón puro que éste representa. Este tipo de guiños a obras literarias, mitológicas e incluso religiosas son muy abundantes dentro de la saga.

Una singularidad acerca de este personaje es que existen varios héroes con el mismo nombre de "Link" en la serie de The Legend of Zelda y tienen inumerables características cada uno. Por otro lado, según lo sugiere Ganondorf en Wind Waker, también podría tratarse de un mismo héroe que renace una y otra vez a través de las eras.

RESIDENT EVIL 3: NEMESIS


Resident Evil 3: Nemesis - Trucos para Resident Evil 3: Nemesis:

Modo Mercenario:
Completa el juego una vez en cualquier nivel de dificultad y deja que pasen los créditos finales; luego salva la partida y accederás al minijuego de Los Mercenarios. En esta modalidad controlaras a Carlos, Mikhal o Nikoli, llevándolos desde el tren hasta el cuarto del principio en menos de 2min; en ese tiempo tendrás que matar varios zombies y rescatar civiles, para conseguir así mas dinero y tiempo extra. El dinero te servirá para comprar nuevas armas y munición ilimitada.

Llave de la Boutique:
Finaliza el juego una vez y guarda la partida, comienza otra y entra en la boutique para conseguir nuevas vestimentas.

(Gracias a: Manuel Guillermo)


Resident Evil 3: Nemesis - Trucos para Resident Evil 3: Nemesis:

Combinar los botes de pólvora:
Éstas son todas las combinaciones que puedes realizar para crear munición:

• A= balas para pistola.

• B= cartuchos escopeta.

• A+B=C= granadas.

• A+C= granadas de fuego

• B+C= granadas ácidas.

• C+C= granadas de hielo

• C+C+C= balas Magnum.

Las cinco vestimentas:
En dificultad normal, cada vez que completes el juego en menos de 5 horas, serás premiado con una nueva vestimenta para Jill. La primera vez que lo consigas, obtendrás también una llave, con la cual podrás abrir la tienda de moda que hay en un pasillo cercano al Bar.

Los objetos de Némesis:
En dificultad normal, a lo largo del juego te verás obligado a enfrentarte con Némesis varias veces. Si le derrotas durante alguno de estos encuentros, te obsequiará con una caja blanca que encierra ítems tan valiosos como piezas para armas o cajas de sprays que te serán muy útiles.

El diario secreto de Jill:
En dificultad normal, si recoges por orden los 30 archivos informativos del juego, podrás leer el diario secreto de Jill.

Modo Mad Jackal Operation:
Termina una vez el juego por completo en cualquiera de los dos niveles de dificultad. Gracias a este modo conseguirás armas extra muy útiles.

Epílogos:
En dificultad normal, siempre que acabes el juego, se te mostrará epílogo, en el que se explica la historia de cada personaje.

(Gracias a: A. González)


Resident Evil 3: Nemesis - Trucos para Resident Evil 3: Nemesis:

LOS 28 ARCHIVOS DE RESIDENT EVIL 3 NEMESIS:
Digo los 28 por que con los dos primeros ya los traes contigo al empezar el juego, tu empiezas a juntarlos a partir del nº 3.

Para poder seguir moderadamente esta guía y poder juntar los archivos debes haber jugado un par de veces a este juego.

Esta guía no contiene secretos trucos. Ni nada que no sea juntar los archivos, si los juntas por orden podrás ver el diario secreto de Jill, a jugar y suerte

• 3) - Postal torre del reloj: es en el bar donde ves el intro de un zombie comiéndole el cuello a Brad. Está sobre el mostrador

• 4) - Foto a: en el muerto que hay detrás de la valla, que tiran los zombies, antes de quemar la soga empapada de gasolina con el mechero, búscala en el muerto.

• 5) - Informe de Marvin: está en el policía que está tirado dentro de una habitación que tiene persianas y sin puertas, en la comisaría, búscalo en el muerto.

• 6) - Memorando de David: está en el único cuarto para salvar de la planta baja de la comisaría. Búscalo sobre la mesa.

• 7) - Fax de Kendo: en la sala del equipo Stars que hay en la comisaría, está en la mesa con la impresora que se ve ni bien entras a la habitación.

• 8) - Diario de un mercenario: después de usar por primera vez la ganzúa entras a una puerta con un corredor, verás un mercenario muerto que primero te dará balas de pistola y luego el archivo.

• 9) - Guía de la ciudad: está en el bar donde te encuentras con Carlos por primera vez, está sobre una de las mesas del bar.

• 10) - Foto b: Cuando entras a la editorial, donde tienes que arrastrar las escaleritas para llegar a un interruptor, hay un teléfono público, encima está la foto.

• 11) 12) -: (aquí debes de tener cuidado por que los archivos están en la misma habitación, si agarras los archivos mal todo lo que hiciste será en vano). Cuando subes por las escaleras en la única habitación de arriba de la editorial: sobre la mesa está la foto c (11) y sobre unas únicas cajas rojas el memorando periodista (12).

• 13) - Memorando del Mecánico: está en teleférico donde se colocan, el fusible, la mezcla de aceite y el cable.

• 14) - 15) - (aquí también debes tener cuidado si los agarras mal fuiste) después de apagar el fuego con la manguera entras una puerta y sigues hasta otra puerta donde ves una habitación y una escena donde Calos mata a su amigo Murphy el informe de manager (14) está sobre la mesa a un lado de donde esta el mando para ve la proyección y el fax comercial (15) está cerca del cuerpo de amigo de Carlos o sea Murphy, allí hay una archivo, búscalo allí.

• 16) - Diario de David: antes de subirte al teleférico debes volver hasta el principio donde ves el primer intro, justo donde el tipo gordo se encierra en la caja de un camión, cuando vuelvas esa puerta estará abierta.

• 17) - Instrucciones de la operación: está en el muerto, que se encuentra en la sala principal de la torres del reloj, justo después de agarrar el lanzaminas, te dará el archivo

• 18) - Postal ilustrada: está en la biblioteca de la torre del reloj sobre la mesa cuadrada que tiene una lámpara de noche, allí si buscas, está la postal.

• 19) - Agenda de mercenario: después de usar la llave chornos entras por una puerta celeste donde matas tres arañas gigantes, luego ese mismo corredor te lleva a una puerta, cuando la cruzas te encuentras en una habitación donde deberás resolver un puzzle en una de las esquinas de las habitación hay un mercenario con una chica, allí busca el archivo

• 20) - Diario del director: (ahora juegas con Carlos) esta en el hospital.

• 21) - Foto D: en el hospital después del intro donde Nicolai mata al supervisor; encontrarás la llave de la enfermería justo después de tomar la llave vuelve a buscar en el mismo sitio y encontrarás la foto.

• 22) - Instrucciones médicas: antes de hacer la vacuna para Jill sobre una mesa están las instrucciones médicas.

• 23) - Foto E: (ahora juegas de nuevo con Jill) antes de usar la ganzúa para entrar en un lugar para salvar y tomar la llave, en esa misma habitación cerca de la máquina de escribir hay una cinta, busca de nuevo en el mismo lugar encontrarás la foto.

• 24) - Órdenes escritas a los supervisores: después de tomar la llave del cementerio que está en el muerto, cerca de un tacho que explota este tacho se encuentra cerca de la puerta que te llevará a la fabrica muerta, más tarde (nota: por allí hay dos muertos uno te dará balas mágnum y otro el archivo)

• 25) - 26) - (también aquí ojo con los archivos) después de usar por ultima vez el mechero para encender la chimenea y luego usar la barra, entras a una habitación la cual accedes por el hueco, te encuentras en una habitación donde hay una mesa allí debes buscar el informe de supervisor (25), luego si te acercas a la pizarra que hay en la misma habitación, podrás recoger el fax de cuartel (26).

• 27) - Diario del manager: está en el primer cuarto para salvar (ojo cuando entras por la puerta principal: que quiero decir con esto?: antes de entrar a la fabrica muerta le aparece Némesis y les da dos opciones ustedes debe elegir empújalo, así entrarás por la puerta principal) sobre la mesa donde esta la maquina de escribir.

• 28) - Manual de seguridad: está en la mesa junto a la consola donde encuentras la muestra de agua.

• 29) - Manual del incinerador: luego de tomar el rastreador del misil que viene hacia Raccom, bajas por las escaleras cuando llegas abajo a la par de las mismas escaleras por las cual bajaste estas el archivo, búscalo en la pared.

• 30) - Archivo fotos clasificadas: este es medio complicado; está antes de ir a pelear con Nemesis por última vez, luego de salir de lugar donde recoges el archivo nº 29 verás muchos muertos en el piso, al salir de allí irás por un corredor al aire libre, en este corredor debes buscar las fotos que están a metros de la puerta final de corredor.

(Gracias a: César Daniel Ardiles - dany267@hotmail.com)


Resident Evil 3: Nemesis - Trucos para Resident Evil 3: Nemesis:

Lanzacohetes:
Recoge la llave instal y métela a un lado de la maquina donde hiciste la grafica del control de calidad del agua. Esto le quitará un plástico que tiene. Una vez que tengas la tarjeta umbrella baja por el elevador y derecho verás una especie de refrigerador, ahí vuelve a meter la llave instal y te darán un lanzacohetes muy útil para vencer a Nemesis-Tyrant.

(Gracias a: Jorge Peña Alcaraz)


Resident Evil 3: Nemesis - Trucos para Resident Evil 3: Nemesis:

Balas Poderosas:
Puedes hacer balas más poderosas para la pistola y la escopeta y esto se hace con la herramienta recarga haciendo balas normales mas de ocho veces.

(Gracias a: Jorge Peña)


Resident Evil 3: Nemesis - Trucos para Resident Evil 3: Nemesis:

Los ocho epílogos del juego:
Cada vez que pases el juego en modo difícil, te darán un epílogo, que es una breve explicación de lo que le pasó al personaje después de terminar su aventura. El orden en que te los ganarás es el siguiente:

• 1) Jill Valentine

• 2) Chris Redfield

• 3) Barry Bourton

• 4) Leon Scott Kennedy

• 5) Claire Redfield

• 6) Sherry Birkin

• 7) Ada Wong

• 8) Hunk
(Iba a poner que decía cada epílogo, pero mejor que lo descubran ustedes mismos)

Los objetos de nemesis:
Cada vez que derrotes a nemesis en modo difícil, te dará una caja con valiosos objetos dentro. Básicamente, jugando en modo difícil no puedes conseguir todos los objetos ya que nemesis es muy fuerte y tu careces de armamento suficiente para vencerlo todas las veces. Pero si lo pasas y juegas los mercenarios, puedes ganarte armas muy útiles para vencerle, como el lanzacohetes o el cañón gantling; y la próxima vez que juegues podrás conseguir los objetos de némesis en el siguiente orden:

• 1) Piezas Eagle A

• 2) Piezas Eagle B

• 3) Botiquín de primeros auxilios (con tres sprays de primeros auxilios)

• 4) Piezas M37 A

• 5) Piezas M37 B

• 6) Botiquín de primeros auxilios

• 7) Balas ilimitadas para cualquier arma

(Gracias a: Daniel Roberts A.)


Resident Evil 3: Nemesis - Trucos para Resident Evil 3: Nemesis:

Consejo:
Cuando entres al bar, donde ves a un zombie comiéndole el cuello a Brad, sal por la misma puerta por donde entraste, o de lo contrario estará un zombie esperando donde escuchaste los gritos.

(Gracias a: Antonio Alexis Gaytan)


Resident Evil 3: Nemesis - Trucos para Resident Evil 3: Nemesis:

Armar:
Otras armas aparte del lanzacohetes, cañon gatlin. ametralladora y
municion infinita: Tienes que comprar todo lo que venden los mercenarios, y haberlo acabado con los tres soldados, tal vez sea dificil acabarlo con nicholai, pero hay una estrategia, solo esquivando los zombies que se pueden los que no pues no los mates y tienes que rescatar para tener mas municion.pero ojo las nuevas armas casi andan llegando a costar mas de lo $15,000 pero vale la pena.

Nuevo Personaje:
¿Te acuerdas del personaje que mata nicholai o carlos en la parte en la que apagas un incendio con una manguera que encuentras?,pues puedes jugar con el, tan solo con acabarte el juego 20 veces,en cualquier dificultad,tiene un lanza llamas infinito, pero no hay retos solo te lo tienes que acabar normalmente, ya que vale la pena, porque no empiezas como Jill, es otra nueva partida.

(Gracias a: JOHN5)


Resident Evil 3: Nemesis - Trucos para Resident Evil 3: Nemesis:

Localización de civiles:
BRAD VICARS: sotano del restaurante.
GORDO: gasolineria
MARVIN EL POLI: central electrica (mas detallado esta el cuarto de la puerta de emergencia)
NIÑA: oficina de prensa, segundo piso
PERSONAJE ALEATORIO 1: oficina de ventas (donde apgas el incendio con la mangera)
PERSONAJE ALEATORIO: en el bar...
Estos civiles son los que se encuentran en el mini juego de los mercenarios... si la pasan con la mejor puntuacion y mas tiempo restante se le dara mas dinero y si la pasan con todos los mercenarios se abrira una opcion para comprar mas armas aparte de la ametralladora ,lanzamisiles, cañon ghlating, y municion infinita....

(Gracias a: Miguel Angel)


Resident Evil 3: Nemesis - Trucos para Resident Evil 3: Nemesis:

Consejos para matar y ahorrar municion:

ZOMBIE: cuando esten lo suficientemente cerca, apuntale a la cabeza con la escopeta o con la magnum y matalos de un solo tiro, asi ahorraras mas municion.

PERRO ZOMBIE: espera a que legue hacia donde estas, y cuando te parezca que esta muy cerca, bajalo con un solo tiro de magnum o dos de escopeta.

MURZIELAGOS: solo corre para evitarlos y metete en la siguiente puerta.

ARAÑAS GIGANTES: con un tiro de magnum mueren, pero si quieres ahorrar esta gran municion, matalas con la pistola, entre 4 y 8 disparos

CAZADORES: con dos o tres balazos de escopeta mueren, asi que perforalos.

NEMESIS: aca se te complica el asunto, intenta alejarte un poco de el, y dispare con la magnum, la escopeta o el lanzagranadas. mas rapido muere con disparos de magnum o lanzagranadas

consejo: si el nivel de la persona que juega es avansado o experto, mate a todas las criaturas con pistola, excepto los cazadores y nemesis.

martes, 14 de agosto de 2007

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